2019年12月15日 12:00 AM
eスポーツの全国大会が国体のプログラムとして初開催されたというから驚きです。
競技種目はパズル、サッカー、レーシング。画面に映し出される白熱したプレーに観客が声援を送る姿は確かにスポーツと通ずるものがありそうです。
日本eスポーツ連合の浜村弘一さんは、若年層を中心にした現在の盛り上がりはインターネット時代の必然と言い切ります。
特集では20年代の成長市場に観光・旅行業界がどうアプローチできるか、可能性を探りました。
24年パリ五輪では競技種目としてお目見えするかもしれません。
【特集】
*eスポーツと観光
地域が注目する成長市場
世界ではeスポーツが競技として認知されている。22年のアジア競技大会(中国・杭州)への採用が決まり、パリ五輪では追加種目への採用が検討されている。出遅れていた日本でも、今年の国体プログラムに取り入れられるなど変化の兆しが見える。
▽世界市場と日本市場
▽日本のeスポーツ需要
浜村弘一(日本eスポーツ連合副会長)
▽大会誘致・誘客の要件
中川拓也(JTB総合研究所研究員)
▽旅行業界の役割
東良和(沖縄ツーリスト代表取締役会長)
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誌上セミナー
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コラム
*視座 高橋敦司(ジェイアール東日本企画常務取締役営業本部長チーフ・デジタル・オフィサー)
*宿泊ビジネスの灯 井門隆夫(高崎経済大学地域政策学部教授)
*ビジネスパーソンの日々雑感 久保尭之(みなみあそ観光局戦略統括マネジャー)
統計・資料
*旅行業主要49社 9月の取扱状況
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